The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 으로 출시되기 전에 예상, 분석 및 논쟁이 있었던 다른 게임을 생각하기 어렵습니다 .
The Legend of Zelda: Breath of the Wild가 얼마나 획기적이고 인기가 있었는지 감안할 때 , 과대 광고 수준은 항상 전설적 일 것이었지만 Nintendo는 기꺼이 불을 지피고 게임을 조기에 발표하고 Tears of the Kingdom 정보의 모든 스크랩을 억제했습니다.
최대한의 효과를 위해 ( 작년까지 게임의 실제 제목 도 배우지 않았습니다 ).
자, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom이 드디어 내일 출시됨에 따라 기다림, 유출 , 출시 전 담론이 거의 끝났습니다. Nintendo의 최신 모험으로 인해 Zelda 팬들은 기쁨의 눈물을 흘릴까요 아니면 실망의 눈물을 흘릴까요? 이 Breath of the Wild 후속작이 그만큼 신선한지 확인할 시간입니다.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom은 프랜차이즈의 상대적으로 희귀한 직속 속편 중 하나이며, 야생의 숨결 사건 이후 얼마 지나지 않아 등장합니다. Hyrule Castle 아래에 있는 미개척 동굴에서 불길한 어둠이 스며나오고 Zelda와 Link는 무슨 일이 일어나고 있는지 확인하기 위해 혼자 내려가기로 결정합니다. Ganondorf 자신이 성 아래에 잠들어 있고 Zelda와 Link가 그의 부활을 목격하기 위해 제 시간에 도착했기 때문에 BotW의 Calamity Ganon은 애피타이저에 불과한 것 같습니다. 깨어난 Ganondorf는 여전히 약하지만 그 과정에서 Master Sword와 Link의 팔을 파괴합니다. Zelda는 협곡 아래로 떨어졌지만 낙하 중간에 사라졌고 Link에게 상황이 정말 나빠지기 전에 그는 또한 신비한 힘에 의해 쫓겨났습니다.
우리는 Link의 각성(다행히도 그는 이번에는 100년 동안 잠을 자지 않음)과 그가 펑키한 새 팔을 가지고 있다는 계시를 잘라냈습니다. Link는 곧 Arm이 하늘에 살았고 Hyrule을 찾는 데 도움을 준 고대(그리고 다소 이상하게 생긴) 사람들인 Zonai의 지도자인 Rauru의 정신에 속한다는 것을 알게 됩니다. 링크를 구한 건 라우루였고, 그럴 만한 이유가 있어서 그에게 부속물을 빌려주었다. Link가 쉬고 있는 동안 Hyrule은 Hyrule 성을 하늘로 끌어올리고 땅을 부패로 뒤덮고 구름과 땅에 고대 Zonai 폐허를 점재한 대격변에 휩싸였습니다. Link는 새로운 팔과 상호 작용할 수 있습니다. Zelda는 어디로 갔으며 그녀의 신비한 목표는 무엇입니까? Ganondorf는 어디에 숨어 있으며 온 땅에 퍼지는 어둠을 어떻게 멈출 수 있습니까? 그리고 Zonai와의 거래는 무엇입니까? 그래도? 이는 Tears of the Kingdom을 플레이하면서 탐색하게 될 질문 중 일부에 불과합니다.
대부분의 Zelda 게임과 마찬가지로 Tears of the Kingdom은 복잡한 내러티브로 플레이어를 압도하는 것을 목표로 하지 않지만 Breath of the Wild가 그랬던 것처럼 최종 보스로 바로 건너뛸 수 있다는 아이디어를 실제로 밀어붙이지 않는다는 것을 알 수 있습니다. Tears of the Kingdom이 끝날 때까지는 여전히 기술적으로 가능하다고 생각하지만 매우 어려운 작업이 될 것이며(BotW보다 훨씬 더) 게임의 스토리와 임무는 Ganondorf가 있는 곳을 피하면서 Zelda의 실종 미스터리에 더 초점을 맞춥니다. 숨어 있을지도 모릅니다. 즉, Nintendo는 이번에 할 이야기가 더 많고 플레이어가 실제로 그것을 경험했으면 하는 것 같습니다. 이것은 우리가 BotW에서 얻은 것보다 더 크고 웅장한 이야기로, 큰 의미, Hyrule 역사 및 몇 가지 놀라움으로 가득 차 있습니다. 물론 캐릭터 중심의 드라마가 조금 더 있었으면 좋았을 텐데,
게임 플레이 측면에서 볼 때 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom은 전작의 견고한 기반 위에 구축되었으며 컨트롤과 메커니즘은 대체로 친숙합니다. 때때로 까다롭기는 하지만 전투는 견고하며 Link는 여전히 Hylian Spider-Man처럼 거의 모든 표면을 기어오를 수 있습니다. Breath of the Wild의 더 분열적인 특성 중 일부도 반환됩니다. 예, 여전히 무작위 번개 공격으로 죽을 수 있으며 무기 성능 저하가 여전히 중요합니다. 사실, 격변이 Hyrule의 모든 무기를 손상시켰기 때문에 장비를 만지작거리는 데 더 많은 시간을 할애하게 될 것입니다. 물론 Link의 새로운 Fuse 파워를 사용하여 발견한 쓰레기를 바위나 인양한 적 부품에 붙임으로써 강화할 수 있지만 대부분은 여전히 상당히 빨리 부서집니다.
기술이나 프레젠테이션 측면에서도 큰 도약을 기대하지 마십시오. Breath of the Wild는 특유의 우아한 아름다움을 가지고 있고 Tears of the Kingdom은 인상적인 순간이 많기 때문에 반드시 노크는 아니지만 Hyrule의 두툼한 물체와 낮은 품질의 질감 중 일부는 2023년에 더 두드러집니다. 눈물의 눈물 Kingdom의 성능도 대체로 BotW와 비슷하며 6년 전의 많은 문제 영역이 크게 변하지 않았습니다(Kakariko Village는 그 어느 때보다 심하게 흔들립니다). 대부분의 경우 게임은 여전히 완벽하게 플레이할 수 있다고 느껴지지만 TotK가 너무 많은 부분에 도달하여 산만한 프레임 속도 저하를 초래하는 몇 가지 영역이 있습니다.
Tears of the Kingdom의 구조도 적어도 처음에는 다소 친숙하게 느껴집니다. 게임 초반에 눈을 뜬 커다란 하늘 섬이 처음에는 참신해 보일 수 있지만, 본질적으로 새로운 Great Plateau라는 것이 곧 분명해지며, 여러분을 안내하는 과거 왕의 도움이 되는 유령과 여러 튜토리얼 스타일로 완성됩니다. 더 넓은 세계로 모험을 떠나기 전에 완료해야 할 신사. 지상으로 내려가면 지도의 사분면을 방문하여 지역 주민들(Rito, Gerudo, Zora)의 문제를 해결해야 하는 개방형 퀘스트에 다시 한 번 보내집니다. , 및 Gorons) 던전을 완료합니다. 물론 이 모든 것이 과거에는 충분히 잘 작동했지만 단순히 Breath of the Wild 리믹스를 연주하는 것처럼 느껴지는 순간이 있습니다.
즉, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom도 크고 작은 무수한 방법으로 자신의 길을 계획하기 때문에 친숙함을 지나치게 강조하고 싶지 않습니다. 가장 눈에 띄는 변화는 완전히 개편된 Link의 능력입니다. 이들 중 가장 판도를 바꾸는 것은 물체를 집어 들고 3D 공간에서 조작하고 붙여넣어 다양한 간단한 구조를 만들 수 있는 울트라핸드(Ultrahand)입니다. 풍선에서 팬, 풀온 스티어링 시스템에 이르기까지 새로운 Zonai Devices를 믹스에 추가하면 완전히 새로운 엉뚱한 장치의 세계가 여러분의 손끝에 있습니다. Ultrahand 건물 컨트롤은 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸리지만 곧 제2의 천성이 되며 Nintendo가 몰입도를 깨지 않고 다른 메뉴 화면으로 보내지 않고 제공하는 다재다능함의 양은 인상적입니다.
Ultrahand 외에도 Tears of the Kingdom은 움직이는 물체가 최근 경로를 되돌리도록 하는 Recall, 말 그대로 고체 물질을 헤엄쳐 위의 거의 모든 평평한 표면을 단계적으로 통과할 수 있는 Ascend 및 앞서 언급한 Fuse 능력을 추가합니다. Recall과 Ascend는 Ultrahand만큼 유용하지는 않지만 이동에 대한 생각을 바꾸고 신사와 던전에서 잘 사용됩니다. 전반적으로 Link의 새로운 권한 제품군은 BotW의 권한보다 훨씬 더 응집력이 있으며 일반적으로 더 일관되게 사용됩니다.
물론 Hyrule 자체도 변경되었으며, 작게 들리는 변경 사항 중 하나가 실제로 가장 중요한 변경 사항 중 하나입니다. Breath of the Wild의 Sheikah Towers는 새로운 위치에 있을 뿐만 아니라 문자 그대로 거대한 서커스 대포처럼 Link를 하늘로 쏘는 새로운 타워 세트로 대체되었습니다. 이렇게 하면 지형을 파악할 수 있을 뿐만 아니라 체력을 충분히 높이면 거의 모든 곳을 활공할 수 있습니다. Ultrahand 건물 능력과 결합된 새로운 타워는 탐험을 거의 사소하게 만듭니다. 위협적인 가디언이 더 이상 숨어 있지 않다는 사실과 BotW에서 얻은 위험감, 모든 새로운 발견이 진정으로 획득 된다는 사실을 추가하십시오 . 때때로 누락됩니다.
고맙게도 Hyrule의 표면은 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom에서 탐험할 수 있는 유일한 장소가 아닙니다. Nintendo에서 가장 많이 홍보하는 지도에 추가된 항목은 새로운 Sky Islands이지만 게임을 시작하는 섬은 약간 오해의 소지가 있습니다. 대부분의 하늘 섬은 상대적으로 작으며 일반적으로 하나의 도전 과제나 퍼즐만 수용합니다. 더 크고 더 복잡한 하늘 섬 클러스터는 일반적으로 스토리 미션과 연결되어 있습니다. 현실은 하늘을 자유롭게 탐험하는 데 보내는 시간이 상대적으로 제한되어 있다는 것입니다.
그러나 Nintendo가 Hyrule을 확장한 또 다른 방법이 있습니다. 하늘 섬 외에도 Hyrule 아래에는 전체 지도에 걸쳐 있거나 지도에 가까운 것처럼 보이는 전체 지하 세계가 있습니다. 이 탁한 심연은 지도 곳곳에 흩어져 있는 어둠으로 가득 찬 틈을 통해 접근할 수 있으며 어둠에 휩싸여 있습니다. Link는 화살표에 부착할 수 있는 Zonai 손전등 또는 "밝은 꽃 씨앗"을 가지고 길을 가야 하며 어디에서나 임시 변통 영역 조명으로 작동합니다. 땅. 영구적으로 어둠을 몰아내는 유일한 방법은 지역을 비추고 빠른 이동 지점을 제공하는 Lightroot를 찾는 것입니다.
생명을 앗아가는 우울함, 독특한 괴물, 심지어 기이하게 돌아다니는 미니보스로 가득 차 있기 때문에 지하와 싸워야 하는 것은 어둠만이 아닙니다. Breath of the Wild에서 약간의 Dark Souls를 즐겼던 사람들은 FromSoftware의 미스터리와 불길한 느낌을 전달하기 때문에 Depths를 탐험하는 것을 즐겨야 합니다. Hyrule의 새로운 비밀의 대부분은 하늘이 아닌 지하에 있는 것 같고, 이 어두운 세계의 표면만 긁어본 것 같습니다. 표면, Sky Islands 및 Depths 사이에서 Tears of the Kingdom's Hyrule이 이전보다 훨씬 더 복잡하고 다층적(문자 그대로)으로 느껴진다는 사실을 부인할 수 없습니다. Nintendo는 친숙하면서도 동시에 다르게 느껴지는 세상을 만드는 다소 훌륭한 작업을 수행했습니다
확장된 맵 외에도 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom은 던전 디자인에서도 눈에 띄는 발전을 이루었습니다. Breath of the Wild는 일부 사람들이 실제 던전으로 간주하지 않는다고 주장하는 Trojan-Horse와 같은 Divine Beasts를 제공했습니다. 그렇게 멀리 가지는 않겠지만, 특별히 대단한 던전은 아니었습니다. Tears of the Kingdoms의 던전은 최고 수준의 Zelda 자료 는 아니지만 독특한 테마, 때로는 복잡한 레이아웃 및 다양한 도전적인 보스를 특징으로 하는 Divine Beasts보다 더 흥미롭습니다. 별로 복잡하지 않은 떠다니는 배를 배경으로 하는 바람의 사원과 같은 일부 던전은 그다지 복잡하지 않습니다.신성한 짐승에서 멀리 떨어져 있습니다. 철도 차량 퍼즐에 초점을 맞춘 Fire Temple과 만족스럽게 까다로운 다단계 Lightning Temple과 같은 다른 것들은 오래된 Zelda의 도전 과제처럼 느껴집니다. 안타깝게도 이러한 보다 정교한 던전(특히 Fire Dungeon) 중 일부는 TotK의 최악의 성능 문제의 원인이 되지만 여전히 고전적인 Zelda 방식으로 해결하는 데 매우 만족하고 있습니다.
젤다의 전통에 대해 말하자면, 각 던전에서 획득한 특수 무기나 도구는 반환되지 않지만 이제 각 던전은 모험을 위한 새로운 동반자를 잠금 해제합니다. 이 조수들은 당신을 따라다니며 당신이 싸울 수 있도록 도와주고 각각 당신이 활용할 수 있는 특별한 힘을 가지고 있습니다. 예를 들어 Rito Tulin은 표류할 수 있는 수평 공기 기둥을 생성하는 반면 Goron Yunobo는 바위 부수기 공격에 대한 액세스를 제공합니다. 결국, 당신과 함께 태그하는 도우미의 수(총 5명)가 약간 혼란스러워지지만 전반적으로 그들은 긍정적인 추가입니다.
Tears of the Kingdom의 캠페인은 중간 시간에 4개의 원소 던전에 도전하면서 자신감 있는 발걸음을 내디뎠습니다. 20시간에서 30시간 동안 TotK는 고전적인 Zelda, BotW 메커니즘 및 수많은 새로운 아이디어의 완전히 성공적이고 만족스러운 메쉬처럼 느껴집니다.
불행히도 그 걸음은 게임의 마지막 시간에 좀 더 불규칙해집니다. TotK의 마지막 행위는 Wind Waker 또는 Skyward Sword와 같은 과거의 일부 젤다만큼 분명하게 패딩되지는 않지만 상당한 양의 바쁜 작업이 있으며 일부 문제, 특히 게임 후반 보스 중 일부는 재미보다 더 실망 스럽습니다. .
즉, 후반 게임 콘텐츠의 전부 또는 대부분이 나쁜 것은 아닙니다.,
일관성이 없습니다. 이것은 Link의 능력과 Zonai Devices의 복합적인 사용에 초점을 맞춘 Depths에 설정되고 정말 매우 뛰어난 TotK의 마지막 주요 던전인 Spirit Temple에서 가장 잘 예시됩니다. 훌륭하지만 이 던전의 최종 목표는 이상한 기계를 만드는 것입니다. 그런 다음 짜증나고 주제가 맞지 않는 Rock 'Em Sock 'Em Robots 보스 전투에서 사용해야 합니다.
그러나 궁극적으로 프랜차이즈가 수십 년 동안 받은 리뷰 10개 중 10개에도 불구하고 대부분의 Zelda 게임은 완벽하고 일관된 모험이 아닙니다.
각각 고유한 특징과 문제가 있는 환상적인 전반적인 경험 입니다 . The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom에 대해서도 마찬가지입니다. 간단한 거친 패치가 있지만 "기존 맵을 사용하여 새 게임 만들기" 게임을 이전에 플레이한 것보다 더 잘 수행합니다.
그래도 Nintendo가 BotW 프레임워크에 로드하려는 모든 것의 부담을 느끼기 시작합니다. Tears of the Kingdom과 함께 대부분의 시간을 즐겼지만 플레이가 끝날 무렵에는 Zelda 게임에서 자주 느끼지 못하는 것을 느꼈습니다.
수행 할. 나는 내가 너무 몰두했기 때문에 마침내 Ganon을 다루기 전에 내가해야했던 것보다 훨씬 더 오래 플레이 한 BotW에서 그것을 느끼지 못했습니다. 이 Hyrule을 처음으로 탐험하면서 경험했던 매혹적인 순간 중 일부는 이 속편에서 복제되지 않았지만 아마도 프로젝트의 특성을 고려할 때 TotK의 기대는 현실적이지 않을 것입니다.
그리고 제가 Tears of the Kingdom을 많이 플레이하지 않은 것도 아닙니다.
내 Switch 게임 플레이 로그에는 내가 TotK에 60시간 이상을 할애했다고 나와 있으며 이전에 BotW에서 열광적인 열정으로 다루지 않더라도 게임에 더 많은 시간을 할애할 것이라고 확신합니다.
Tears of the Kingdom이 단지 "Breath of the Wild DLC"일 뿐이라는 우려는 닌텐도가 할 수 있는 새로운 일의 가치가 있는 여러 개의 전체 AAA 게임을 제공하고 있기 때문에 잘못된 것입니다. 개선된 Hyrule의 구석구석을 탐험하고 싶은 사람들을 위한 수백 시간의 콘텐츠가 쉽게 있습니다. 모든 사람이 또 다른 전체 투어를 위해 체력을 비축할 수 있을지 확신할 수 없습니다.
'뉴스 및 정보 > 게임 소식' 카테고리의 다른 글
디아블로 IV는 우리의 가장 어두운 이야기라고 블리자드가 말했습니다. (0) | 2023.05.16 |
---|---|
액티비전 블리자드 경영진, 마이크로소프트 액티비전 합병에 대한 유럽 승인을 "편향되지 않고" "실용적"이라고 주장 (0) | 2023.05.16 |
시스템 쇼크 리메이크는 공식적으로 금입니다. 최종 시스템 요구 사항 확인 (0) | 2023.05.11 |
새로운 Nintendo Switch 시스템 업데이트 16.0.3이 출시되었지만 거의 동일합니다. 내부 공식 및 비공식 노트 (0) | 2023.05.10 |
Diablo IV Stress Slam은 이미 NVIDIA DLSS 3 지원을 제공합니다. (0) | 2023.05.10 |
드래곤 에이지 4: 드레드울프는 2024년 4월 이전에 출시되지 않습니다 (1) | 2023.05.10 |
PSVR2 하드웨어 인증이 PC에서 크랙되었습니다. (0) | 2023.05.08 |
월드 오브 워크래프트 클래식 하드코어 영역이 인바운드로 보입니다. (0) | 2023.05.07 |