디아블로 IV 스트레스 슬램 주말이 불과 몇 시간 전에 끝났습니다. 하지만 게임 출시가 몇 주밖에 남지 않은 상황에서 블리자드는 게임에 대한 새로운 정보를 계속해서 공유하고 있습니다.
새로운 개발자 다이어리 비디오 에서 디아블로 IV 팀의 주요 구성원은 내러티브 이면의 주요 개념에 대해 논의했습니다. 기존 팬과 신규 사용자 모두에게 어필해야 했으며 시리즈의 어두운 뿌리로 돌아가야 했습니다. 사실, 게임 디렉터 Joe Shely에 따르면 디아블로 IV는 스튜디오에서 제작한 가장 어두운 이야기를 담고 있습니다.
디아블로 IV의 이야기는 죽음의 대천사 말티엘이 성역 인구의 절반을 사실상 도태시킨 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 이후 약 50년 후에 시작됩니다. 말할 필요도 없이, 지난 몇 년 동안 인구와 연약한 세계 전역에 널리 퍼진 파벌에 상당한 변화가 있었고 이는 스토리라인에 반영될 것입니다.
물론 주요 내러티브 스레드는 천사 이나리우스와 악마 릴리스 사이의 권력 투쟁에 관한 것입니다. 끝없는 세월의 갈등 끝에 두 사람은 같은 결론에 도달했습니다. 천국과 지옥의 세력 사이에 영원한 전쟁은 의미가 없다는 것입니다.
릴리스가 이나리우스를 잡았을 때, 그녀는 이나리우스가 갈등에 대한 자신의 사고방식을 공유하고 있다는 것을 알게 되었고, 그들은 동맹이 되었습니다. 그들은 함께 자신만의 세계를 만들 수 있게 해주는 산만한 세계석을 훔쳤고, 그곳을 우연히 Sanctuary라고 불렀습니다.
그렇게 서로 다른 존재들은 필연적으로 성역을 운영하는 방법에 대해 매우 다른 생각을 가지고 있었고, 이로 인해 디아블로 타임라인 전체에서 여러 번 충돌하게 되었습니다. Inarius는 Lilith를 세상에서 추방하여 그녀를 어둠의 영역에 가두었습니다. 하지만 결국 그는 다른 천사들에게 붙잡혀 지옥에 있는 노예 주인에게 넘겨져 처벌을 받았습니다.
Diablo IV가 시작될 때 Inarius와 Lilith는 모두 감옥에서 탈출하여 Sanctuary로 돌아왔습니다. 인류의 문제는 그들이 창조한 세계에 대한 불화 속에 문자 그대로 붙잡혀 있다는 것입니다.
게임의 내러티브에는 Lorath Nahr와 같은 반복되는 캐릭터가 등장합니다. 이전에 Diablo III: Reaper of Souls에서 Horadrim의 일원으로 등장한 Lorath는 현재 숲에서 은둔자로 살고 있지만, 플레이어 캐릭터가 자신의 오두막에서 비틀거리며 Lilith와 연결되어 있음을 밝히면 그는 그들을 퀘스트로 보냅니다. 그녀가 원하는 것을 얻지 못하도록.
또 다른 중요한 캐릭터는 오랫동안 잃어버린 호라드림 유물을 찾기 위해 어머니와 함께 세계를 여행했던 젊은 모험가 Nyrelle입니다. Blizzard의 Lore Sean Copeland 선임 관리자는 플레이어 캐릭터와 Lorath가 실제로 Lilith와 싸울 수 있는 것은 그녀의 행동을 통해서일 것이라고 놀렸습니다.
전반적으로 부작가 Eden Trujillo는 디아블로 IV의 이야기에는 주변의 모든 어둠과 위험에도 불구하고 자신의 삶을 살려고 노력하는 캐릭터가 포함되어 있으며 실제 사람으로 근거를 두고 있다고 생각합니다.
디아블로 IV는 6월 6일 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One 및 Xbox Series S|X용으로 출시됩니다. 배틀 패스, 게임 내 상점 및 시즌에 대한 자세한 내용은 이 문서 로 이동하십시오 .
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