IGN의 Ryan McCaffrey가 Xbox의 기대되는 슈팅 게임의 최고점과 최저점에 대해 논의하기 위해 우리와 함께 합니다
Halo가 없었다면 Xbox도 없었을 것입니다. Bungie의 획기적인 슈팅 게임 은 2001년 Microsoft의 첫 가정용 콘솔을 단독으로 소유할 가치가 있는 제품으로 만들었습니다 . 뿐만 아니라 1인칭 슈팅 장르가 PC뿐만 아니라 콘솔에서도 번성할 수 있음을 증명했습니다 . Halo는 꽤 큰 문제입니다.
Halo Infinite는 가장 큰 Halo를 약속합니다. Halo 5: Guardians에 대한 혼합된 반응이 있은 지 6년 후 , 개발자 343 Industries는 이것이 프랜차이즈의 가치 있는 상속자임을 증명하기를 원합니다. 1년 내내 지연된 Halo Infinite는 차세대 Xbox Series X 및 Xbox Series S 용 최신 블록버스터 게임으로 2021년 12월 8일에 도착합니다 .
우리는 이미 Halo Infinite의 경쟁력 있는 멀티플레이어 중 일부를 샘플링 했으며 (현재 모든 사람 이 무료로 사용할 수 있음) 이를 실행 하려면 PC가 얼마나 강력해야 하는지 정확히 알고 있습니다 . 그러나 많은 사람들에게 싱글 플레이어 캠페인도 중요합니다. 우리는 무작위 외계인과 우주 해병을 쏘는 것을 좋아할 뿐만 아니라 Master Chief와 Cortana의 모험을 따라가는 것을 좋아합니다.
가장 오랜 시간 동안 Halo Infinite의 캠페인은 미스터리로 가려져 있었고, 원래 게임의 값비싼 오프닝 레벨에서 영감을 받은 약간 더 오픈 월드 형식의 희미한 모습만 제공했습니다. 그러나 자매 사이트 IGN은 최근 Halo Infinite의 개선된 캠페인 을 처음으로 플레이할 기회를 얻었 습니다. The Pop-Off의 이 에피소드에서 IGN의 Ryan McCaffrey는 우리가 기대할 수 있는 것에 대한 미리보기를 제공합니다. 그래플링 훅이 모든 것을 바꿀 것인가? 위의 영상에서 알아보세요.
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